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纪元117罗马和平卡片对生产力和劳动力影响详细解答 纪元117罗马和平布局

作者:admin 更新时间:2025-11-24
摘要:首先所有建筑这代都添加了很多标签词条,几乎大多生产建筑同时存在不同词条,比如基础词条‘’厨房‘’‘’养殖场‘’‘’住所‘’,高级词条‘’XX生产链‘’,卡片强度被限定的很死但是数值管够。既然卡片采,纪元117罗马和平卡片对生产力和劳动力影响详细解答 纪元117罗马和平布局

 

首先全部建筑这代都添加了很多标签词条,几乎大多生产建筑同时存在不同词条,比如基础词条 ‘’厨房‘’ ‘’养殖场‘’‘’住所‘’,顶级词条 ‘’XX生产链‘’,卡片强度被限量的很死然而数值管够。

既然卡片采用了标签来影响建筑的方法,因此学说上淘金场其实应该受到2张生产力加成的紫卡影响:壹个里拉琴生产链紫卡和壹个项链生产链紫卡,分别都提供35%加成,然而实测实际上淘金场如何都吃差点里拉琴卡片的加成,只能吃项链生产加成卡,不清楚是开发人员遗漏造成的BUG,还是开发人员故意为之让壹个生产链的某个建筑不能同时吃复合生产链加成卡,把每个建筑限量成了只吃1张(排除微观宇宙),如果是仅限量吃一张卡加成

那么结论是:

几乎每个生产链和每个基础生产建筑都有一张对应的卡增加生产力卡(紫蓝绿)和一张减少维护和减少劳动力需求的卡,卡片基本是10%到35%生产力加成,劳动力打折幅度在25%-50%

少数生产链有金卡然而意义都不大,仅有一张金色全局加成的微观宇宙很强力全局35%生产力和10%劳动力打折,也就是叠满了几乎全部生产链都可以做到至少50%+的劳动力打折和45%-70%生产力加成,加上科技给的总督府虚空劳力,把专门生产链的基础资源全部迁出造物资岛供应首都做最终精加工是可行的

而且这代居民消费能力没1800资本家老爷们那么糟践物品,也没有把咖啡当水喝的习性,不管顶级还是低级产品消耗都很低

仅有壹个资源产量极低“金”,4分钟一轮的金需要8个淘金场才能满足壹个30秒生产线,有金且有河槽多的岛难求,而且有两个顶级生产链都需求,然而这里有另外一张有意义的金卡“镀金之触”10轮矿山生产白嫖1金可以用,山脉槽这代管够拉丁姆山脉除了建材满足了后几乎无用,找个山脉槽多又集中的岛,从远处山脉拉水过来,尽量让镀金之触覆盖更多山脉槽,再插上各种武器生产链和矿山加速卡全力挖铁,速率堆上去产金效率比河金高太多,铁可以直接丢也可以做武器拉去倾销,甚至可以把这岛直接信阿瑞斯爆铺1级2级民房做军力岛产量还能更进一步提高